当前位置: 首页 > news >正文

或许我们可以整一张新玩意?

针对一些音频展开的工作还在进行测试,预计相应的结果会应用到游戏音乐里。
目前无声颤动:悠远的归途的开发进度:
剧情:85%
音乐:20%

最后我计划发布的可能还不会只是一部游戏,有很大概率我们要考虑出一张“仅通过互联网传播”的专辑,因为当前为这个游戏编写的一些主题曲和demo的数量不算少了,我目前还没有打算在一个游戏里面加入8首人声演唱的曲目。
说的直接一点,不加入到游戏里面的曲目有很大概率会变成一张原创的独立音乐专辑,只是不会有实体CD,而我个人也会有可能真的去成为一个P主(是的,新的游戏主题曲和一些未使用到游戏里面的曲子会有洛天依的版本,但是我还没有敲定是使用Vocaloid4还是ACE Studio来调人声),而不是和某些持续“嗑药式追星”的女大学生一样重复造轮子,而且我现在已经不能认同隔壁那一群盲目崇拜式粉丝群体还能有什么发展了。

虽然我想和当年的何勇一样,对着某个重复造轮子的家伙来一句“平泽律,你漂亮吗?”来嘲讽她在自己粉丝群的双标行为,不过现在还没有到彻底撕破脸的时候,我们得在特定的环境下干这个事情。

http://www.westin-hotel.cn/news/825.html

相关文章:

  • Datawhale AI夏令营 Dify入门 Task04
  • 微前端实践:如何让子项目脱离 React Router,优雅支持主项目的 Next.js 路由系统?
  • 特殊库存标识解释
  • Educational Codeforces Round 181 (Rated for Div. 2) ABCD题解
  • rk3588桌面系统qt的qwidget在x11对接opengles 渲染的多路播放器22路测试
  • WPF应用程序中窗口代码隐藏文件的部分类实现解析
  • CMake 配置 OpenGL 的 GLFW 与 GLEW
  • 第十三章 设计搜索完成系统
  • CMOS LCVCO 热相位噪声定性分析
  • 用例图
  • 微服务 - 浪矢
  • 【2025】webstorm安装教程及永久激活图解(附安装包+永久使用方法)
  • langchain基础
  • Shell
  • 17
  • 任务的分类
  • 理解AQS之ReentrantLock
  • 理解AQS
  • 对于user使用的自我理解
  • 国产GreatSQL数据库(万里数据库)安装过程
  • [Lab] CMU 15-445/645 : Project#0 - C++ Primer
  • Lua GC过程中对于新建对象的处理
  • [Lab] CMU 15-445/645 - project0
  • map
  • 用 Go 与 Tesseract 实现字符验证码识别系统
  • Go 与 Tesseract 实现字符验证码识别系统
  • 使用Go 与 Tesseract 实现字符验证码识别系统
  • Go 构建简洁高效的字符验证码识别程序
  • Crystal 搭建简洁高效的验证码识别程序
  • Markdown 快速入门指南
  • 做网站前途如何百度信息流推广
  • 网站建设服务合同书标准版青岛网站设计微动力
  • 怎样通过网盘做电影网站今日十大热点新闻事件