针对一些音频展开的工作还在进行测试,预计相应的结果会应用到游戏音乐里。
目前无声颤动:悠远的归途的开发进度:
剧情:85%
音乐:20%
最后我计划发布的可能还不会只是一部游戏,有很大概率我们要考虑出一张“仅通过互联网传播”的专辑,因为当前为这个游戏编写的一些主题曲和demo的数量不算少了,我目前还没有打算在一个游戏里面加入8首人声演唱的曲目。
说的直接一点,不加入到游戏里面的曲目有很大概率会变成一张原创的独立音乐专辑,只是不会有实体CD,而我个人也会有可能真的去成为一个P主(是的,新的游戏主题曲和一些未使用到游戏里面的曲子会有洛天依的版本,但是我还没有敲定是使用Vocaloid4还是ACE Studio来调人声),而不是和某些持续“嗑药式追星”的女大学生一样重复造轮子,而且我现在已经不能认同隔壁那一群盲目崇拜式粉丝群体还能有什么发展了。
虽然我想和当年的何勇一样,对着某个重复造轮子的家伙来一句“平泽律,你漂亮吗?”来嘲讽她在自己粉丝群的双标行为,不过现在还没有到彻底撕破脸的时候,我们得在特定的环境下干这个事情。